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正惊游史:90后玩家都认识的韩国巨头靠中国赚了

手机赚钱软件 赚钱网 2021年08月26日

  《OVERKILL》新宣传片被公布最近《DNF》3D横版ARPG端游,司再次受到一波关注韩国的Nexon公。大家的有生之年系列虽然DNF手游成了,继续发行自己的新游戏但并不影响Nexon。

  内玩家来说对于很多国,多国内的玩家的童年Nexon几乎是很,车》、《冒险岛》例如《跑跑卡丁,了玩家的回忆个个都充满。

  世纪90年代把时间回到上,金正洙读完五年大学本科后在首尔大学“被迫留级”的,同出资创立了Nexon于1994年与宋在京一,注韩游的玩家应该知道这名宋在京如果有关,之父的韩国大神级游戏制作人他就是那个被誉为《天堂》。

  个人电脑还未普及1996年虽然,之国度》的游戏上线随之爆火但是Nexon一款名为《风,图形MUD游戏这是韩国第一款。一直运营至今而且这款游戏,不倒服务器就不关号称Nexon,界上运行时间最长的MMORPG游戏”2011年被吉尼斯世界纪录确认为“世。

  金正洙与宋在京信心倍增第一款游戏的大获成功让,合作却戛然而止不过之后二人。soft将宋在京收入麾下韩国另一款游戏公司NC,国民网游《天堂》主导开发了韩国的,RPG以及NCsoft主导韩国的游戏市场成功被MMO。

  的益智类问答游戏与1999年问世于是一款名为《QuizQuiz》,个月就达到同时在线人数破万这款休闲类游戏在韩国短短2,赚钱网休闲游戏上没找到盈利点的情况下但是作为小公司的Nexon在,巨大的带宽支付不了。

  费为主流的时代在当时时间收,闲游戏的盈利模式成为金正洙的心病如何解决用户不愿意为时间付费的休!

  70%的用户流失之后在使用时间收费导致,具收费的游戏经营模式金正洙开创了首个道,代最热门的游戏经营模式他没想到这将是后网游时。

  年10月份在2001,史上最为经典之一的游戏《泡泡堂》问世一款Nexon的看家游戏也是休闲游戏,的盛大公司引入内地2002年被当时。

  在当时有多火爆呢这款《泡泡堂》,么说吧就这,款游戏太迷人如果不是这,能会遇到杰哥阿伟都不可。实现了70万人同时在线的骄人成绩2003年《泡泡堂》仅在国内就,了休闲游戏产业的红火它的火爆可以说带动。

  从Nexon离职创业的李承灿制作的而另外一个招牌游戏《冒险岛》则是由,险岛游戏的发行以及收购Wizet金正洙很快与Wizet签约了冒,再次收束世界线。

  00亿韩元收购了Wizet不过当时Nexon花了4,上所有流动资金几乎是公司账面,公司没有上市想法了于是开发团队认为,落纷纷离职涨薪没了着。xon带来了巨大的市场收益虽然后面《冒险岛》给Ne,能力进行了几乎毁灭性的打击但大批老技术人员离职对开发。

  《洛奇英雄传》在2004年如期与玩家见面不过好在之前一直在做的《跑跑卡丁车》和。赚钱网络项目的动作元素和较高的画面质量《洛奇英雄传》依靠自身硬核,的动作类网游成为当时热门,网吧一哥游戏《星际争霸》成为当时的年度游戏而《跑跑卡丁车》从公测就直接压倒当时韩国。

  休闲游戏中有所建树在Nexon虽然在,被对手NCsoft一直牵着走但是MMORPG游戏上却一直。销售额因此并不高Nexon的年,只有268亿韩元在2000年时,在3000亿时才能上市金正洙的目标是销售额。

  06年20,ORPG市场独占鳌头的上面为了赶超NCsoft在MM,了《ZerA》Nexon开发,亿韩元进行宣发并高调投入百。如Nexon所愿然而结局却未能,象中的那么多玩家并没有想,soft的地位也未能撼动NC,宣告失败这个项目。

  身的Nexon却也只是在2006年销售额约在2500亿韩元即使有《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《洛奇英雄传》《冒险岛》加,到上市标准仍然未达。

  城与勇士》的游戏悄悄内测2004年一款名为《地下,款现象级游戏的诞生韩国玩家见证了这,张的说不夸,十个人里面当年网吧,在玩DNF有八个都。

  800亿韩元拿下Neople超过50%的股份而Nexon做出的最正确的决定恐怕就是以3,为Nexon的子公司使Neople正式成。

  n到底带来了多少收益呢那么DNF给Nexo,8年6月201,发布财报称Nexon,为公司带来100亿美元DNF在过去十年一共,大约是650亿人民币按照现在的汇率来看。

  下了DNF国内代理权之后特别是后来08年腾讯拿,是赚得盆满钵满Nexon那更。占比达到94%中国市场收入,市场养活的韩国公司也不为过说Neople是一家由中国。

  NF的收购大获成功后在对《冒险岛》和D,力公司的收购也从未停止Nexon对于其他有潜。下一个准备收购的目标欧美的拳头公司成为他,然当,家都知道结局大,被腾讯收购拳头最终。

  11年年底而在20,司在东京证券交易所上市NEXON的日本分公,元(折合人民币约为454亿元)在当时市价总市值为5560亿日,A之后第四高市值的游戏企业成为继任天堂、动视暴雪、E。

  xon的收购野心不断扩大也正是这样的家底让Ne,NCsoft一起收购北美最大的游戏公司EA2012年有媒体曝出Nexon还联系老对手,事方拒绝导致收购失败不过最终因为EA董。

  划泡汤以后经过收购计,缩和异动市场的红火再加上端游市场的萎,进入了瓶颈期Nexon。ject HP》《OVERKILL》等端游虽然后期Nexon推出宣发了例如《Pro,仍然向手游靠拢但市场的天平。

  是潜水式的度过了几年之后Nexon可以说,了《地下城与勇士》10年的版权在2016年的时候与腾讯签订,出了《跑跑卡丁车》手游版2018年又和腾讯联合推,就将研发重心偏向了手游端从此以后Nexon似乎。

  候还发生了一个小插曲而在2019年的时,确实不够赚钱或许是游戏,高达86亿美元要出售所有股份2019年初金正洙和夫人开价,值估计约为61亿美元而当时NEXON市,然没有出现在竞标公司名单中当时坊间传的最多的腾讯竟。

  年年初的时候表示Nexon在今,卡丁车:漂移》和 旗下Embark 工作室开发的新作将会在2021年推出《地下城与勇士》移动版、《跑跑,市场竞争如此强烈的情况下不过这几款游戏在当今手游,并不光明似乎未来。

  》等游戏都已经不再是大热门游戏虽然现在《DNF》和《冒险岛,向衰亡了?Nexon偏偏说不但你以为Nexon要默默走!始整活了而且开!

  马斯克的影响可能是受到,收购了1亿美元约1717枚比特币Nexon在2021年年初高调,货币市场进军虚拟。

  在7月份的消息不过根据韩联社,后亏了近40%的本金Nexon在两个月以,00万美元也就是40,约2亿4千万折合人民币,币价格腰斩以后天台的风大不大小弟不禁想问Nexon比特?

  回来话说,布了今年第一季度的财报Nexon前段时间公,元(约合 8.06 亿美元)的收入财报表示公司收入达到 883 亿日,长 7%同比增;元(3.95 亿美元)运营收入 433 亿日,了 4%同比上升。过不,2 亿美元)的净利润则比去年同期下降了 8%Nexon 第一季度 460 亿日元(4.。

  在把持着大部分游戏市场可见虽然Nexon仍然,的研发和宣发成本但是需要付出更多,较以前确实显露了颓势目前手中的营收能力相。

  具快餐化的现在在端游和手游极,戏公司在竞争力上确实已经不占优势Nexon这个靠休闲游戏发家的游。名游戏牌似乎也不剩几张Nexon手上能打的著,端游和手游都即将推出例如《DNF》3D,以及各款经典休闲游戏的手游等和V社合作的《反恐精英OL》。

  小弟跟你讲看到这里,来的发展道路仍然遍布荆棘坎坷长远的看似乎Nexon在未,代人童年的游戏公司不过这个伴随着一,一直经营下去呢谁不想他可以,款爆款游戏呢万一再打造一?

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